Kakor på den här webbplatsen

Vi använder bara det som behövs för att webbplatsen och Mätningsportalen ska fungera. Ingen besöksstatistik, inga annonsverktyg och ingenting som följer dig vidare till andra webbplatser.

Se vad som lagras (alla 9 poster)

Hoppa till innehållet
Utvecklande team
Logga in
Utvecklande team Metodbanken

Generera idéer

Disneymetoden

Även kallad: disney strategy, tre roller kreativitet, kreativ process workshop

Ursprung: Robert Dilts modellering av Walt Disneys kreativa process, 1994

⏱ 30–50 min 1–6 personer Material: Tre tydligt uppmärkta platser i rummet

Walt Disney sades ha tre olika sidor som aldrig var i rummet samtidigt: drömmaren, realisten och kritikern. Disneymetoden återskapar den separationen genom att låta gruppen fysiskt inta tre olika platser i rummet och tänka i tur och ordning som fri, gränslös drömmare, sedan som pragmatisk realist som planerar genomförandet och till sist som skarp kritiker som testar planen, vilket förhindrar att kritiken kväver drömmandet innan det ens fått chansen att formuleras.

Så här gör du

  1. Märk ut tre platser i rummet: Drömmaren, Realisten, Kritikern.
  2. Stå i Drömmarens plats och brainstorma fritt, utan begränsningar av tid, pengar eller praktik.
  3. Flytta till Realistens plats och omvandla de bästa idéerna till en konkret, praktisk plan.
  4. Flytta till Kritikerns plats och leta ärligt efter svagheter, risker och luckor i planen.
  5. Gå tillbaka till Drömmaren om kritiken avslöjat stora hinder och upprepa cykeln vid behov.
Facilitatorns tips: Den fysiska förflyttningen mellan platserna är inte bara symbolisk, den hjälper hjärnan faktiskt växla mellan tankesätten på ett sätt som bara att säga 'nu är vi kritiska' inte gör. I en liten grupp om två till fem kan alla gå igenom platserna tillsammans i samma takt, vilket håller processen samlad och fokuserad.

Metodbanken · utvecklandeteam.se/metodbank · Fri att använda med källhänvisning.