Kategori 6 av 8
Prioritera och besluta
30 metoder i kategorin, fria att använda och skriva ut.
Ladda ner kategorins metodkortlek (PDF)
Metod 6.1
Prickröstning (dot voting)
10–15 min
De flesta storlekar
När en lång lista med förslag ska smalnas av är det lätt att fastna i en utdragen diskussion där de mest högljudda får mest inflytande. Prickröstning löser det snyggt genom att ge alla exakt lika mång…
Metod 6.2
Nävar till fem (Fist to Five)
2–3 min
Alla storlekar
Innan en grupp går vidare med ett beslut är det värdefullt att veta om alla faktiskt är med på tåget eller om någon bara tyst accepterar av artighet. Nävar till fem gör den osynliga tveksamheten synli…
Metod 6.3
Insats/Effekt-matrisen
15–30 min
Alla storlekar
Utskriftsmall
När en grupp står med många goda idéer men begränsad tid är frågan sällan vilken idé som är bäst i teorin, utan vilken som ger mest värde för minst ansträngning just nu. Genom att fysiskt placera varj…
Metod 6.4
MoSCoW-prioritering
20–40 min
Alla storlekar
Utskriftsmall
Ordet 'prioritet' töjs lätt tills nästan allting räknas som viktigt, vilket i praktiken betyder att ingenting är det. MoSCoW tvingar fram skarpare gränser genom att sortera varje förslag i en av fyra …
Metod 6.5
Tummen upp/ner (Roman voting)
2–5 min
Alla storlekar
Ibland behöver en grupp bara en snabb, visuell känsla för var alla står innan man går vidare, utan att det behöver bli en formell omröstning. Tummen upp, ner eller åt sidan ger exakt det, en omedelbar…
Metod 6.6
Parvis jämförelse
20–40 min
Smågrupper om 3–6
Utskriftsmall
Att rangordna en lång lista med alternativ direkt är kognitivt svårt, hjärnan hanterar betydligt bättre att jämföra bara två saker i taget. Parvis jämförelse bryter ner problemet i just sådana hanterb…
Metod 6.7
Viktad beslutsmatris
30–45 min
Smågrupper om 3–6
Utskriftsmall
När ett beslut hänger på flera olika, ibland motstridiga faktorer (kostnad, tid, kvalitet, risk) räcker en enkel röstning sällan till för att fånga nyanserna. Den viktade beslutsmatrisen gör resoneman…
Metod 6.8
Samtyckesbeslut (Consent Decision Making)
10–20 min per förslag
Alla, bäst under ~20
Att sträva efter att alla ska älska ett förslag innan gruppen går vidare kan göra beslutsprocesser hopplöst långsamma. Samtyckesbeslut löser det genom att sänka ribban till en betydligt rimligare fråg…
Metod 6.9
Instämmandeskalan (Gradients of Agreement)
15–30 min
Alla storlekar
Utskriftsmall
Ett förslag är sällan antingen helt rätt eller helt fel, verkligheten rymmer betydligt fler nyanser än ett binärt ja eller nej fångar. Instämmandeskalan låter deltagarna placera sig längs en skala frå…
Metod 6.10
Planeringspoker (Planning Poker)
5–10 min per förslag
Grupper om 4–10 personer
Utskriftsmall
När en grupp ska bedöma storlek eller prioritet på något är det lätt att den första högt uttalade gissningen omedvetet färgar alla andras svar. Planeringspoker löser det genom att låta alla välja sitt…
Metod 6.11
RICE-prioritering
30–50 min
Smågrupper om 3–6
Utskriftsmall
RICE tvingar fram en mer objektiv prioritering genom att beräkna en poäng utifrån fyra faktorer: Reach (hur många påverkas), Impact (hur stor är effekten), Confidence (hur säkra är vi på bedömningen) …
Metod 6.12
Kano-modellen
25–40 min
Smågrupper om 3–6
Utskriftsmall
Inte alla funktioner eller förbättringar påverkar nöjdhet på samma sätt. Kano-modellen sorterar dem i tydliga kategorier, grundläggande funktioner som bara orsakar missnöje om de saknas, prestandafunk…
Metod 6.13
Köp en funktion (Buy a Feature)
30–45 min
8–20 personer
Att bara fråga folk vad de vill ha ger sällan en sann bild av vad de faktiskt prioriterar högst, eftersom allt känns gratis att önska sig. Genom att ge varje deltagare en begränsad summa lekpengar att…
Metod 6.14
Hundralapp-testen
15–25 min
Alla storlekar
En förenklad kusin till Köp en funktion: varje deltagare får investera hundra fiktiva kronor (eller poäng) fritt över de tillgängliga alternativen och kan lägga allt på ett enda förslag eller sprida u…
Metod 6.15
Delphi-metoden
Flera rundor över dagar eller veckor
5–20 experter eller intressenter
När experter i samma rum lätt påverkas av den mest högljudda eller mest seniora rösten, erbjuder Delphi-metoden ett sätt att samla oberoende bedömningar anonymt genom flera skriftliga rundor. Mellan v…
Metod 6.16
Trafikljus-röstning
15–20 min
Alla storlekar
Utskriftsmall
Genom att dela ut röda, gula och gröna kort eller klisterprickar till varje deltagare, som de sedan sätter på förslag för att signalera grönt ljus (helt för), gult (tveksam) eller rött (emot), skapas …
Metod 6.17
Elimineringsomröstning
20–35 min
Alla storlekar
När en lång lista med alternativ ska smalnas av kan det vara enklare att rösta bort det svagaste alternativet i flera korta rundor än att försöka rangordna allt på en gång. Genom att i varje runda enb…
Metod 6.18
Tvingad rangordning
25–40 min
Smågrupper om 4–8
När allt känns lika viktigt är inget egentligen prioriterat. Tvingad rangordning löser det genom att kräva att varje alternativ får en unik plats i en numrerad lista, från viktigast till minst viktigt…
Metod 6.19
Nu-Nästa-Sen
30–45 min
Smågrupper om 4–8
Utskriftsmall
Traditionella färdplaner med exakta datum blir ofta snabbt inaktuella och skapar falska förväntningar om precision som sällan håller. Nu-Nästa-Sen löser det genom att gruppera initiativ i tre grova ti…
Metod 6.20
Anonym förhandsomröstning
10–15 min
Alla storlekar
Innan en diskussion ens börjar kan det vara värdefullt att veta var gruppen står, utan att de första högt uttalade åsikterna hinner färga alla andras svar. En anonym förhandsomröstning (via lappar, di…
Metod 6.21
Rådfrågningsprocessen (Advice Process)
Beror på beslutets storlek, ofta 15–30 min för att samla råd
Grupper om 2–6 personer
Ett alternativ till både chefsbeslut och tröttsam konsensus: vem som helst får fatta ett beslut, stort som smått, så länge de först aktivt söker råd från alla som påverkas av beslutet och från de som …
Metod 6.22
WRAP-modellen
30–50 min
Grupper om 2–6 personer
En fyrstegsmodell byggd för att motverka de vanligaste fallgroparna i beslutsfattande: att bara se två alternativ (Widen your options), att omedvetet leta bekräftelse på det man redan tror (Reality-te…
Metod 6.23
Kostnad-nyttoanalys
20–35 min
Grupper om 2–6 personer
En av de mest grundläggande men fortfarande mest användbara beslutsteknikerna: lista alla kostnader och all nytta med ett förslag, sätt om möjligt ett värde på var och en och jämför summorna. Enkelhet…
Metod 6.24
Ångerminimeringsramverket
15–25 min
1–6 personer
En enkel men kraftfull tankeövning för svåra, personliga eller strategiska beslut: föreställ er att ni är 80 år gamla och blickar tillbaka på ert liv eller er organisations historia. Vilket val skulle…
Metod 6.25
Enkelriktade och dubbelriktade dörrar
5–15 min
Grupper om 2–6 personer
Inte alla beslut förtjänar samma mängd eftertanke. Genom att först fråga om ett beslut är en 'enkelriktad dörr' (svårt eller omöjligt att backa från) eller en 'dubbelriktad dörr' (lätt att öppna igen …
Metod 6.26
Myntkasttestet
2–5 min
1–6 personer
Paradoxen med myntkastet är att det sällan handlar om att faktiskt låta slumpen bestämma. Det handlar om den ärliga reaktionen som uppstår i bråkdelen av en sekund efter att myntet landat. Om ni känne…
Metod 6.27
Lightning Decision Jam (LDJ)
45–75 min
Grupper om 4–8 personer
En komplett, snabb resa från spridda problem till konkreta beslutade nästa steg, byggd för att ersätta det ostrukturerade mötesprat som sällan leder någonstans. Gruppen skriver tyst ner sina problem, …
Metod 6.28
Påverkanstorg
90–180 min
30–500+ personer
På stora besluts- och årsmöten hinner bara en bråkdel av deltagarna någonsin fram till talarstolen och debatten domineras av de mest talföra. Påverkanstorget, utvecklat inom svensk scoutrörelse för at…
Metod 6.29
Stormötesomröstning (mentometer)
20–45 min
20–500+ personer
På stormöten uppstår lätt en falsk bild av vad gruppen tycker: de som yttrar sig är få och tystnaden från de många tolkas som medhåll. Mentometerröstning ger alla i rummet en röst samtidigt (via mobil…
Metod 6.30
Två saker vi provar
25–35 min
Hela gruppen, 2–20
Den vanligaste orsaken till att en workshop inte leder någonstans är inte att gruppen saknade idéer, utan att den lämnade rummet med sju. Här smalnar samtalet av till högst två saker gruppen faktiskt …